1. Общие положения.
Контрольные и товарищеские матчи служат повышению мастерства сборных команд. Контрольные и товарищеские матчи
проводятся также в честь событий, юбилеев и т.д.
2. Допуск к матчам.
К матчам допускаются команды, зарегистрированные в единой базе данных командного спортивного футболпрогноза.
3. Прогноз-структура.
В прогноз-программку матчей тура входит 10 матчей. Базовый турнир для прогноз-программок
-чемпионат России;
-чемпионат Англии;
-чемпионат Италии;
-чемпионат Испании;
-чемпионат Франции;
-чемпионат Германии;
-чемпионат Португалии;
-чемпионат Голландии;
-чемпионат Шотландии;
-чемпионат Украины;
-Лига Чемпионов УЕФА;
-Лига Европы;
Даты матчей тура прогноз-программки корректируются в зависимости от переноса матчей.
Все перенесённые матчи, непопавшие в объявленный период игрового тура,
а также несостоявшиеся матчи исключаются из расчётов результатов тура. Результаты матчей учитываются в основное время.
4. Заявка.
Сведения о командах и об участниках команд вводятся тренером или представителем команды после
ответа организаторов на запрос на заполнение регистрационной формы.
Для ввода данных необходимо войти в пункт меню мячик "Товарищеские матчи" раздела "Межсайтные турниры".
Находясь в проекте "Товарищеские матчи" выбрать пункт меню мячик "Заявка команды".
В правом фрейме появляется окно авторизации. В нем вы вводите имя
пользователя и пароль, указанные в письме организаторам (см. п.2.).
После прохождения авторизации появляется ссылка, позволяющая ввести
сведения о команде. В этой форме обязательные поля помечены звездочками.
После создания записи для команды появляется возможность редактирования
сведений о команде (при необходимости), изменения жеребьевочного числа и
ввода участников команды.
В настоящий момент не предусмотрена автоматическая загрузка файла с
эмблемой. Поэтому вводите в форму имя файла, а сам файл с эмблемой
отправляйте организаторам в виде вложения в письмо.
Система позволяет ввести не более 12 игроков. Введенные ранее игроки
могут быть удалены. Сведения об игроках могут также быть отредактированы.
Обязательные поля при вводе игроков также отмечены в форме.
5. Структура турнира. Матч. Количество замен.
Контрольные и товарищеские матчи проходят по договорённости зарегистрированных команд. Команды договариваются о проведении между собой матча и один из тренеров (или представителей) команд-участниц матча высылает
заявку на адрес gran-pri@lisoccer.ru с указанием кто с кем играет. Далее организаторы либо подтверждают заявку, предлагая расписание прогноз-матчей и стадион для проведения встречи, либо не подтверждают заявку.
Матч состоит из поединков на шести линиях (досках). В матче тренерам в своих командах разрешено делать до трёх замен.
6. Освещение турнира.
О матчах будет упоминание в "Футбольных конкурсах" (золотая рассылка всероссийской почтовой службы Subscribe.ru),
на сайте организаторов.
7. Игровые туры. Игровое время тура.
Программа каждого игрового тура включает 10 матчей, проходящих в течение ограниченного
промежутка времени (как правило, не более 3-5 дней). Игровой период тура включает две даты -
дата (день) начала тура и дата (день) окончания тура. Именно в игровой период тура учитываются результаты матчей тура.
8.Линии. Дедлайны.Замены. Технические параметры. Ограничения.
Каждый игровой тур состоит из игровых дней. Игровой день - день, когда играется матч/матчи из программки тура. Каждый игровой день тура
14:00 (14:00 - "базовое время" - может быть для тура/туров изменено. Далее используется для примера.) - дедлайн. Дедлайн - срок окончания
определённого действия, разрешённого до истечения дедлайна. Первый дедлайн тура - 14:00 дня самого раннего матча тура. Первый дедлайн - срок
окончания приёма счетов на тур от тренеров, и срок опубликования протоколов матчей сборных ЗТС. Последующие дедлайны - это сроки замен в
сборных, которые могут проводить тренеры.
Итак, начиная с 14:00 первого игрового дня (или по-другому первого дедлайна), тренеры могут проводить замены. Игра между сборными ведётся
на шести линиях (досках). Линия - это 10 прогнозов. Если ранее линия состояла из счетов одного игрока, то с введением замен линия может
состоять из счетов одного, двух, трёх или четырёх игроков. Последний случай означает, что тренер реализовал возможность трёх замен на одной
линии, и тур состоял минимум из четырёх игровых дней. Замена игрока на линии происходит по правилу "оставшихся матчей". Выходящий на замену
игрок заменяет в линии счета оставшихся матчей.
Всего тренеру в матче разрешено проводить не более 3-х (трёх) замен. Заменённый игрок не может больше выйти на поле.
Технические параметры турнира. Ограничения.
-игра на счета. Линия состоит из 10 счетов. В матче 6 линий, 3 замены;
-стартовые линии у команды должны быть уникальными;
-игрок не может давать более 7-ми одинаковых счетов. В случае, если в прогноз-туре
будет зафиксировано более 7-ми одинаковых счетов (N одинаковых счетов, N > 7),
лимит подачи одинаковых счетов будет увеличен до N со следующего тура,
на который ещё не открыта подача счетов, и до конца турнира;
-лимиты на уникальные линии и счета действительны при первом дедлайне
(подача счетов и расстановка по линиям). В дальнейшем (дедлайны замен)
ограничений на одинаковые линии и счета нет;
-время на турнире ведётся по часам Спасской башни московского Кремля (мск).
Примечание:
-счета 1:0 и 0:1, 2:0 и 0:2, 2:1 и 1:2 и т.д. считаются одинаковыми.
9. Счета. Подача прогнозов тренерами. Возможность замен. Автоголы.
Прогнозируется счёт матча. За угаданный счёт ("точный счёт") игрок получает 2 очка, за угаданный исход 1 очко. Система *2-1*.
Пример. Матч Англия-Германия закончился со счётом 2:2. Игрок A дал 1:0 и получил 0 очков за матч. Игрок B дал 1:1 и получил 1 очко за матч.
Игрок C дал 2:2 и получил 2 очка за матч.
Тренер собирает счета игроков своей команды. Счета, данные игроком, не подлежат изменению тренером команды. Далее,
тренер, используя выданные ему данные для авторизации, вводит полученные от игроков своей сборной счета в соответствующей форме
на сайте Клуба и расставляет своих игроков по шести линиям. После истечения времени первого дедлайна приём счетов на тур
прекращается, счета фиксируются и становятся открытыми для просмотра.Также открывается возможность проведения замен.
По истечению первого дедлайна становятся доступны протоколы матчей.
10. Протокол матча.
По истечению первого дедлайна тура в расписании матчей тура активируется ссылка на протокол (ссылка называется "протокол") матчей тура.
В протоколе отображаются:
-программка матчей тура;
-статистика матча: счета на линиях, исходы, голы и др.;
-статистика по игрокам: линия/запас, исходы, точные, голы и др.
В протоколе доступна машина перемещения, пользуясь которой можно побывать на стадионах, где проходят матчи тура.
В соответствии с дедлайнами в протоколе отображается только информация, разрешённая текущему дедлайну. Так по истечению первого дедлайна
и до истечения второго дедлайна тренер может проводить замены. Однако эта информация будет отображена в протоколе только по истечению второго дедлайна.
Автоголы
С сезона 2009-2010 в командную игру введён новый игровой элемент - автогол. Согласно
математической модели корреляции счетов
у команды рассчитывается величина корреляции в каждый дедлайн матча. Согласно этой рассчитанной величине из таблицы "Диапазон корреляции счетов - количество автоголов"
команде начисляются автоголы. Подробнее о новом игровом элементе.
Правило отражения автоголов в итоговом результате следующее. В каждый игровой день тура (в дедлайн) система рассчитывает количество автоголов, и в итоговый результат - на табло -
записывается максимум из этого рассчитанного в каждый дедлайн тура количества автоголов.
Столбец "Цвет" отражает цвет фона, которым будут представлены результаты команд в сводной таблице корреляции счетов.