Сетка турнира: 1 Manchester United 2 ФК Локомотив 3 AS Roma 4 КФП "Арсенал" 5 Спарта (Прага) 6 Барселона 2 7 Динамо Москва 8 ФК Полесье 9 Кубань (Краснодар) 10 Juventus 11 FK "BAKU" 12 Спартак 13 Челси 14 Черноморец Одесса 15 ЦСКА 16 ФК Мордовия 17 Рубин 18 Liverpool F.C. 19 Металлист 20 Барселона 21 Динамо (Киев) 22 Урожай (Краснодар) 23 Werder Bremen 24 Марсель 1 / 16 финала 1 ФК Мордовия - Рубин 2 Кубань (Краснодар) - Марсель 3 Челси - Барселона 4 Спартак - Динамо (Киев) 5 ЦСКА - Liverpool F.C. 6 Juventus - Werder Bremen 7 Черноморец Одесса - Металлист 8 FK "BAKU" - Урожай (Краснодар) 1 / 8 финала 9 Manchester United - Победитель матча 1 10 ФК Полесье - Победитель матча 2 11 КФП "Арсенал" - Победитель матча 3 12 Спарта (Прага) - Победитель матча 4 13 ФК Локомотив - Победитель матча 5 14 Динамо Москва - Победитель матча 6 15 AS Roma - Победитель матча 7 16 Барселона 2 - Победитель матча 8 1 / 4 финала 17 Победитель матча 9 - Победитель матча 10 18 Победитель матча 11 - Победитель матча 12 19 Победитель матча 13 - Победитель матча 14 20 Победитель матча 15 - Победитель матча 16 Полуфинал 21 Победитель матча 17 - Победитель матча 18 22 Победитель матча 19 - Победитель матча 20 Финал 23 Победитель матча 21 - Победитель матча 22 Параметры соревнования: -правило турниров Гран-При: "Матч состоится в любую погоду". Футболпрогноз матч будет считаться сыгранным, если сыгран хотя бы один футбольный матч из программы 1-го игрового дня. -игра на счета. Линия состоит из 5 счетов. В матче 4 линии, 2 замены; -стартовые линии у команды должны быть уникальными; -игрок не может давать более 4-х одинаковых счетов; -лимиты на уникальные линии и счета действительны при первом дедлайне (подача счетов и расстановка по линиям). В дальнейшем (дедлайны замен) ограничений на одинаковые линии и счета нет; -битва состоит из двух матчей; -время на турнире ведётся по часам Спасской башни московского Кремля (мск). Примечание: -счета 1:0 и 0:1, 2:0 и 0:2, 2:1 и 1:2 и т.д. считаются одинаковыми.6. Освещение турнира. Награды Гран-При.
Диапазон | Автоголы | Цвет | ||
---|---|---|---|---|
0% | <= уровень корреляции < | 85% | 0 | |
85% | <= уровень корреляции < | 90% | 1 | |
90% | <= уровень корреляции < | 95% | 2 | |
95% | <= уровень корреляции < | 200% | 3 |
В ЖЧ (Жеребьёвочные Числа) - алгоритме применена идея детской считалки. Помните как в детстве мы определяли кому водить? "На золотом крыльце сидели царь, царевич, король, королевич..." Или все участники игры три раза трясли кулаками и затем показывали на пальцах число? Примерно тоже самое будем делать и мы. Каждый капитан команды перед стартом турнира указывает жеребьёвочное число (название ЖЧ-алгоритм именно от Жеребьёвочное Число). Диапазон жеребьёвочного числа от 1 до 10. Считалка стартует с первой в регистрационном реестре команды и далее вниз по списку. Пример ЖЧ-алгоритма на трёх командах A, B, C, которые зарегистрировались именно в таком порядке A, B и затем C. Капитаны команд прислали следующие ЖЧ: A - 3, B - 1, C - 2. Сумма для первого прохода 3+1+2 = 6. Направление обхода A -> B -> C. >(1)>A>(2)>B>(3)>C>(4)>A>(5)>B>(6)>C>. Считалка кончилась на команде C. Команда C получает наивысший приоритет среди всех команд при равенстве всех показателей в турнирной таблице. Сумма для второго прохода (без команды C) 3+1+0 =4. Направление обхода A -> B. Начинаем с команды A - следующей после выбывшей из списка команды C. >(1)>A>(2)>B>(3)>A>(4)>B. Считалка кончилась на команде B. Таким образом мы получили такой порядок команд: C->B->A. Замечания. 1)После окончания очередной итерации новая считалка начинается со следующей по порядку команды, после выбывшей.