Сетка турнира: 1 ФК "Локомотив" Москва 2 AS Roma 3 Динамо Москва 4 КФП "Арсенал" 5 Manchester United 6 Спарта (Прага) 7 Зенит 8 Черноморец Одесса 9 ФК Полесье 10 Кубань (Краснодар) 11 Челси 12 Барселона 2 13 Спартак 14 Рубин 15 Металлист 16 Авангард 17 ЦСКА 18 Барселона 19 "Динамо" Киев 20 Real Madrid C.F. 21 Мордовия 22 Juventus 23 Liverpool F.C. 24 FK "BAKU" 1 / 16 финала 1 Авангард - ЦСКА 2 ФК Полесье - FK "BAKU" 3 Спартак - Real Madrid C.F. 4 Барселона 2 - Мордовия 5 Металлист - Барселона 6 Кубань (Краснодар) - Liverpool F.C. 7 Рубин - "Динамо" Киев 8 Челси - Juventus 1 / 8 финала 9 ФК "Локомотив" Москва - Победитель матча 1 10 Черноморец Одесса - Победитель матча 2 11 КФП "Арсенал" - Победитель матча 3 12 Manchester United - Победитель матча 4 13 AS Roma - Победитель матча 5 14 Зенит - Победитель матча 6 15 Динамо Москва - Победитель матча 7 16 Спарта (Прага) - Победитель матча 8 1 / 4 финала 17 Победитель матча 9 - Победитель матча 10 18 Победитель матча 11 - Победитель матча 12 19 Победитель матча 13 - Победитель матча 14 20 Победитель матча 15 - Победитель матча 16 Полуфинал 21 Победитель матча 17 - Победитель матча 18 22 Победитель матча 19 - Победитель матча 20 Финал 23 Победитель матча 21 - Победитель матча 22 Параметры соревнования: -правило турниров Гран-При: "Матч состоится в любую погоду". Футболпрогноз матч будет считаться сыгранным, если сыгран хотя бы один футбольный матч из программы 1-го игрового дня. -игра на счета. Линия состоит из 5 счетов. В матче 4 линии, 2 замены; -стартовые линии у команды должны быть уникальными; -игрок не может давать более 4-х одинаковых счетов; -лимиты на уникальные линии и счета действительны при первом дедлайне (подача счетов и расстановка по линиям). В дальнейшем (дедлайны замен) ограничений на одинаковые линии и счета нет; -битва состоит из двух матчей; -время на турнире ведётся по часам Спасской башни московского Кремля (мск). Примечание: -счета 1:0 и 0:1, 2:0 и 0:2, 2:1 и 1:2 и т.д. считаются одинаковыми.6. Освещение турнира. Награды Гран-При.
Диапазон | Автоголы | Цвет | ||
---|---|---|---|---|
0% | <= уровень корреляции < | 85% | 0 | |
85% | <= уровень корреляции < | 90% | 1 | |
90% | <= уровень корреляции < | 95% | 2 | |
95% | <= уровень корреляции < | 200% | 3 |
В ЖЧ (Жеребьёвочные Числа) - алгоритме применена идея детской считалки. Помните как в детстве мы определяли кому водить? "На золотом крыльце сидели царь, царевич, король, королевич..." Или все участники игры три раза трясли кулаками и затем показывали на пальцах число? Примерно тоже самое будем делать и мы. Каждый капитан команды перед стартом турнира указывает жеребьёвочное число (название ЖЧ-алгоритм именно от Жеребьёвочное Число). Диапазон жеребьёвочного числа от 1 до 10. Считалка стартует с первой в регистрационном реестре команды и далее вниз по списку. Пример ЖЧ-алгоритма на трёх командах A, B, C, которые зарегистрировались именно в таком порядке A, B и затем C. Капитаны команд прислали следующие ЖЧ: A - 3, B - 1, C - 2. Сумма для первого прохода 3+1+2 = 6. Направление обхода A -> B -> C. >(1)>A>(2)>B>(3)>C>(4)>A>(5)>B>(6)>C>. Считалка кончилась на команде C. Команда C получает наивысший приоритет среди всех команд при равенстве всех показателей в турнирной таблице. Сумма для второго прохода (без команды C) 3+1+0 =4. Направление обхода A -> B. Начинаем с команды A - следующей после выбывшей из списка команды C. >(1)>A>(2)>B>(3)>A>(4)>B. Считалка кончилась на команде B. Таким образом мы получили такой порядок команд: C->B->A. Замечания. 1)После окончания очередной итерации новая считалка начинается со следующей по порядку команды, после выбывшей.