Сетка турнира: 1/16 финала Битва 1 ПФК ЦСКА - Челси Битва 2 Спартак - Барселона-2 Битва 3 Динамо Киев - Juventus Битва 4 КФП "Арсенал" - Рубин Битва 5 Мордовия - Кубань (Краснодар) Битва 6 AS Roma - Авангард Битва 7 Барселона - Металлист Битва 8 ФК Полесье - Real Madrid C.F. 1/8 финала Битва 9 Черноморец Одесса - Победитель Битвы 1 Битва 10 Салют - Победитель Битвы 2 Битва 11 Север (Мурманск) - Победитель Битвы 3 Битва 12 Динамо Москва - Победитель Битвы 4 Битва 13 Зенит - Победитель Битвы 5 Битва 14 Manchester United - Победитель Битвы 6 Битва 15 Фк Локомотив Москва - Победитель Битвы 7 Битва 16 Спарта (Прага) - Победитель Битвы 8 1/4 финала Битва 17 Победитель Битвы 9 - Победитель Битвы 10 Битва 18 Победитель Битвы 11 - Победитель Битвы 12 Битва 19 Победитель Битвы 13 - Победитель Битвы 14 Битва 20 Победитель Битвы 15 - Победитель Битвы 16 Полуфинал Битва 21 Победитель Битвы 17 - Победитель Битвы 18 Битва 22 Победитель Битвы 19 - Победитель Битвы 20 Финал Битва 23 Победитель Битвы 21 - Победитель Битвы 22 Параметры соревнования: -правило турниров Гран-При: "Матч состоится в любую погоду". Футболпрогноз матч будет считаться сыгранным, если сыгран хотя бы один футбольный матч из программы 1-го игрового дня. -игра на счета. Линия состоит из 5 счетов. В матче 4 линии, 2 замены; -стартовые линии у команды должны быть уникальными; -игрок не может давать более 4-х одинаковых счетов; -лимиты на уникальные линии и счета действительны при первом дедлайне (подача счетов и расстановка по линиям). В дальнейшем (дедлайны замен) ограничений на одинаковые линии и счета нет; -битва состоит из двух матчей; -время на турнире ведётся по часам Спасской башни московского Кремля (мск). Примечание: -счета 1:0 и 0:1, 2:0 и 0:2, 2:1 и 1:2 и т.д. считаются одинаковыми.6. Освещение турнира. Награды Гран-При.
Диапазон | Автоголы | Цвет | ||
---|---|---|---|---|
0% | <= уровень корреляции < | 85% | 0 | |
85% | <= уровень корреляции < | 90% | 1 | |
90% | <= уровень корреляции < | 95% | 2 | |
95% | <= уровень корреляции < | 200% | 3 |
В ЖЧ (Жеребьёвочные Числа) - алгоритме применена идея детской считалки. Помните как в детстве мы определяли кому водить? "На золотом крыльце сидели царь, царевич, король, королевич..." Или все участники игры три раза трясли кулаками и затем показывали на пальцах число? Примерно тоже самое будем делать и мы. Каждый капитан команды перед стартом турнира указывает жеребьёвочное число (название ЖЧ-алгоритм именно от Жеребьёвочное Число). Диапазон жеребьёвочного числа от 1 до 10. Считалка стартует с первой в регистрационном реестре команды и далее вниз по списку. Пример ЖЧ-алгоритма на трёх командах A, B, C, которые зарегистрировались именно в таком порядке A, B и затем C. Капитаны команд прислали следующие ЖЧ: A - 3, B - 1, C - 2. Сумма для первого прохода 3+1+2 = 6. Направление обхода A -> B -> C. >(1)>A>(2)>B>(3)>C>(4)>A>(5)>B>(6)>C>. Считалка кончилась на команде C. Команда C получает наивысший приоритет среди всех команд при равенстве всех показателей в турнирной таблице. Сумма для второго прохода (без команды C) 3+1+0 =4. Направление обхода A -> B. Начинаем с команды A - следующей после выбывшей из списка команды C. >(1)>A>(2)>B>(3)>A>(4)>B. Считалка кончилась на команде B. Таким образом мы получили такой порядок команд: C->B->A. Замечания. 1)После окончания очередной итерации новая считалка начинается со следующей по порядку команды, после выбывшей.