Сетка турнира: 1/16 финала Битва 1 Северное Сияние - PRED.SU Битва 2 Onedivision - Shmel United (Екатеринбург) Битва 3 Красно-Белый Израиль (КБИ) - ФК Локомотив Битва 4 Сборная Латвии - Отряд рыцарей Битва 5 Juventus - Нострадамусы КБИ Битва 6 fpk-prognoz.ru - Динамо Москва Битва 7 УкрФутбол - Lisoccer.ru Битва 8 КЛФ Чемпион - Кедр Битва 9 Юпитер - Урожай (Краснодар) Битва 10 ФПЛ "Суперлига" - КЛФП "Харьков" Битва 11 Профессионалы прогноза - АВАНГАРД Битва 12 КФК "ТОТО на ПЕСКАХ" - ФК "Мордовия" Битва 13 КФП "Арсенал" - KUBAN CRAZY Битва 14 "ОЛФП" Одесса - Suoranda Битва 15 СФП Football.By - Manchester United Битва 16 Челси - Спартанцы IT 1/8 финала Битва 17 Битва 1 - Битва 2 Битва 18 Битва 3 - Битва 4 Битва 19 Битва 5 - Битва 6 Битва 20 Битва 7 - Битва 8 Битва 21 Битва 9 - Битва 10 Битва 22 Битва 11 - Битва 12 Битва 23 Битва 13 - Битва 14 Битва 24 Битва 15 - Битва 16 1/4 финала Битва 25 Битва 17 - Битва 18 Битва 26 Битва 19 - Битва 20 Битва 27 Битва 21 - Битва 22 Битва 28 Битва 23 - Битва 24 Полуфинал Битва 29 Битва 25 - Битва 26 Битва 30 Битва 27 - Битва 28 Финал Битва 29 - Битва 30 Параметры соревнования: -правило турниров Гран-При: "Матч состоится в любую погоду". Футболпрогноз матч будет считаться сыгранным, если сыгран хотя бы один футбольный матч из программы 1-го игрового дня. -игра на счета. Линия состоит из 6 счетов. В матче 4 линии, 2 замены; -стартовые линии у команды должны быть уникальными; -игрок не может давать более 4-х одинаковых счетов; -лимиты на уникальные линии и счета действительны при первом дедлайне (подача счетов и расстановка по линиям). В дальнейшем (дедлайны замен) ограничений на одинаковые линии и счета нет; -битва состоит из двух матчей; -время на турнире ведётся по часам Спасской башни московского Кремля (мск). Примечание: -счета 1:0 и 0:1, 2:0 и 0:2, 2:1 и 1:2 и т.д. считаются одинаковыми.6. Освещение турнира. Награды Гран-При.
Диапазон | Автоголы | Цвет | ||
---|---|---|---|---|
0% | <= уровень корреляции < | 85% | 0 | |
85% | <= уровень корреляции < | 90% | 1 | |
90% | <= уровень корреляции < | 95% | 2 | |
95% | <= уровень корреляции < | 200% | 3 |
В ЖЧ (Жеребьёвочные Числа) - алгоритме применена идея детской считалки. Помните как в детстве мы определяли кому водить? "На золотом крыльце сидели царь, царевич, король, королевич..." Или все участники игры три раза трясли кулаками и затем показывали на пальцах число? Примерно тоже самое будем делать и мы. Каждый капитан команды перед стартом турнира указывает жеребьёвочное число (название ЖЧ-алгоритм именно от Жеребьёвочное Число). Диапазон жеребьёвочного числа от 1 до 10. Считалка стартует с первой в регистрационном реестре команды и далее вниз по списку. Пример ЖЧ-алгоритма на трёх командах A, B, C, которые зарегистрировались именно в таком порядке A, B и затем C. Капитаны команд прислали следующие ЖЧ: A - 3, B - 1, C - 2. Сумма для первого прохода 3+1+2 = 6. Направление обхода A -> B -> C. >(1)>A>(2)>B>(3)>C>(4)>A>(5)>B>(6)>C>. Считалка кончилась на команде C. Команда C получает наивысший приоритет среди всех команд при равенстве всех показателей в турнирной таблице. Сумма для второго прохода (без команды C) 3+1+0 =4. Направление обхода A -> B. Начинаем с команды A - следующей после выбывшей из списка команды C. >(1)>A>(2)>B>(3)>A>(4)>B. Считалка кончилась на команде B. Таким образом мы получили такой порядок команд: C->B->A. Замечания. 1)После окончания очередной итерации новая считалка начинается со следующей по порядку команды, после выбывшей.