Для начала нужно сказать, что на нашем сайте ведется рейтинг всех игроков клуба, поэтому все нижеприведенные турниры объединены в систему Гран При, т.е. участие в любом из этих турниров идет в зачет Рейтинга Гран При. Эти турниры поделены на классы (престижность) A, B, C, D и E, соответственно, количество рейтинговых очков зависит от класса турнира. Например, за победу в турнире класса А вам в зачет рейтинга будет положено 75 очков, тогда как за победу в турнире класса С всего лишь 50. По итогам года участник, набравший высший рейтинговый балл, становится обладателем Гран-При - "Золотого мяча". Благодаря нашим многочисленным спонсорам призы вручаются и по отдельным турнирам.
Личные соревнования
Тотализаторы:Стабилизаторы:
В стабилизаторе дивизиона "Информ-Футбол", где в основном
выступают новички, применяется система под названием "русская швейцарка".
Так как общее число участников неизвестно (потому что участники будут прибывать
постоянно, а некоторые и убывать), то нами была оптимизирована "швейцарская
система", которую используют шахматисты. Суть изменения в том, что после каждого
тура согласно таблице розыгрыша команды, занимающие соседние места, будут
встречаться друг с другом. 1-е место со 2-м, 3-е с 4-м и т.д. Эта система
названа "русской швейцаркой". Главный принцип швейцарки сохранён: сильный
играет с сильным. Новичок, записавшийся в турнир, например, в 10-м туре, сначала
пройдёт слабых соперников и постепенно, поднимаясь выше по турнирной лестнице,
будет встречать всё более ожесточённое сопротивление. Система матча в дивизионе
"Информ-Футбола" 4-3-2, в этом дивизионе изменять ее нельзя.
В остальных дивизионах Стабилизатора проводится регулярный чемпионат. В дивизионе
по 16 команд, расписание матчей заранее известно, хозяин поля может изменять
систему матча. Пару советов по выбору системы вы можете прочитать ЗДЕСЬ (ссылка появится в течение декабря 2003).
Liga-Open - полный аналог стабилизатора "Информ-Футбол",
с одной лишь разницей, прогнозирование проходит по матчам Лиги Чемпионов,
а не Чемпионата России. Продолжительность 12 туров Лиги Чемпионов, система
матча 4-3-2, турнир класса "B".
Кубок ТНП - после 4-х туров на основе Большого Тотализатора
определятся 256 лучших, которые и будут бороться за кубок. Все стадии розыгрыша
Кубка, состоят из одного матча матчей по системе "дома - в гостях с чередованием"
(выбор систем расчёта матчей соответствует Стабилизатору без учёта крупных
счетов). Система расчёта финального матча *3-1*. В случае ничьей победителем
на всех стадиях, кроме финала, объявляется стоящий выше в таблице Большого
Тотализатора. В финале, в случае ничьей, назначается дополнительная встреча,
если и здесь будет зафиксирована ничья, то обладателем Кубка объявляется стоящий
выше в таблице Большого Тотализатора.
После 5-ти туров на основе Большого Тотализатора определяются 128 лучших команд.
Все стадии розыгрыша
Кубка, состоят из одного матча матчей по системе "дома - в гостях с чередованием"
(выбор систем расчёта матчей соответствует Стабилизатору без учёта крупных
счетов). Система расчёта финального матча *3-1*. В случае ничьей победитель
на всех стадиях, кроме финала, определяется по пенальти. В финале, в случае ничьей, назначается дополнительная встреча,
если и здесь будет зафиксирована ничья, то победитель определяется по пенальти. Победителем по пенальти объявляется набравший больше очков в текущем туре Большого Тотализатора, предыдущем туре Большого Тотализатора и т.д...
Командные соревнования
Тотализаторы:
Гонка патрулей - аналог Большого тотализотора, только здесь
суммируются очки всех членов команды. Победитель Гонки патрулей, не зависимо
от того какое место заняла команда автоматически переходит в высший дивизион.
Стабилизаторы:
Командный стабилизатор поделен на 3 лиги: Высшая, Первая
и лига "Информ-Футбола". В чемпионате высшей лиги и первой лиги
принимают участие 32 команды ( 32*4=128 игроков. Команда состоит из четырёх
человек). В этих лигах расписание матчей известно заранее, хозяин поля имеет
право на выбор системы матча. За победу присуждается 3 очка, за ничью 1.
Матч "Команда A" с "Командой B" состоит из четырёх поединков
по правилам Стабилизатора, в которых встречаются друг с другом игроки команд-соперниц.
Перевес над соперником в поединке на:
1-4 очка означает, что игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды соперника
1 гол;
5-9 очков означает, что игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды
соперника 2 гола;
10-14 очков означает, что игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды
соперника 3 гола;
15-19 очков означает, что игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды
соперника 4 гола;
20 и более очков означает, что игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды
соперника 5 голов;
Рассмотрим на примере как будет происходить формирование счета при игре "Команды
А" (в состав которой входят следующие игроки: "Альфа", "Бета",
"Игрек" и "Зед") с "Командой В" (в состав которой
входят игроки: "Венера", "Марс", "Меркурий""
и "Юпитер"): Выбрав в левом фрейме ссылку "расписание матчей"
в главном фрейме появится расписание матчей команд, выбрав ссылку "Протокол
матча" напротив надписи "Команда А" - "Команда В"
(кстати здесь же вы можете узнать систему матча, а также и историю взаимоотношений
этих команд) пере вами предстанет следующее окно:
"Команда А" | "Команда В" | |||
2 | : | 6 |
Тур N 1 | Голы | Система | История | ||||
"Альфа" | - | "Венера" | 5:0 | 2 : 0 | *4-3-1* | ![]() |
|
"Бета" | - | "Марс" | 1:2 | 0 : 1 | *4-3-1* | ![]() |
|
"Игрек" | - | "Меркурий" | -:+ | 0 : 2 | *4-3-2* | ![]() |
|
"Зед" | - | "Юпитер" | 0:10 | 0 : 3 | *4-3-2* | ![]() |
Эта таблица означает, что "Команда А" проиграла "Команде
В" со счетом 2:6. Посмотрите как складывался этот счет: команда "Альфа"
выбрала систему матча 4-3-1 и обыграла команду "Венера" со счетом 5:0, по
правилам командного стабилизатора, что игрок победивший соперника с разницей
в 5-9 мячей забивает 2 гола, это значит в копилку "команды А" идет
2 гола, смотрим дальше, команда "Бета" уступила команде "Марс"
со счетом 1:2. Значит "Команда В" отыгрывает один мяч. Идем дальше,
команда "Игрек" не явилась на матч с командой "Меркурий",
засчитывается техническое поражение команде "Игрек" со счетом 0:5,
отсюда следует, что уже "Команда В" выигрывает у "Команды А"
со счетом 3:2, смотрим наконец последнюю строчку, команда "Зед"
была просто разгромлена со счетом 0:10, значит команда "Юпитер"
приносит еще 3 гола в копилку "Команды В". Итоговый счет 2:6 в пользу
"Команды В"
В лиге "Информ-Футбола" участие принимает неограниченное
количество команд. Играют они не между собой, а просто подсчитываются набранные
ими очки за угаданные исходы, аналог "Гонки патрулей". Это тотализатор,
но сюда был включен потому что входит в состав командного стабилизатора.