Клуб Футбольных Конкурсов
"ТОТО на ПЕСКАХ".

Турниры

Для начала нужно сказать, что на нашем сайте ведется рейтинг всех игроков клуба, поэтому все нижеприведенные турниры объединены в систему Гран При, т.е. участие в любом из этих турниров идет в зачет Рейтинга Гран При. Эти турниры поделены на классы (престижность) A, B, C, D и E, соответственно, количество рейтинговых очков зависит от класса турнира. Например, за победу в турнире класса А вам в зачет рейтинга будет положено 75 очков, тогда как за победу в турнире класса С всего лишь 50. По итогам года участник, набравший высший рейтинговый балл, становится обладателем Гран-При - "Золотого мяча". Благодаря нашим многочисленным спонсорам призы вручаются и по отдельным турнирам.

Личные соревнования

Тотализаторы:
Большой Тотализатор - турнир проводящийся по прогнозированию Чемпионата России по футболу. Продолжительность 15 туров, система подсчета очков 6-5-3-2. Турнир класса А. Исторически сложилось так, что победа в этом турнире считается наиболее престижной.
Атака на рекорд - турнир, в котором учитываются очки набранные вами только в восьми матчах одного тура, рекорд фиксируется по системе *6-5-3-2* (см. регламент Большого Тотализатора).На сегодняшний день рекорд клуба составляет 35 очков, набранные Александром Ларченковым в 1-м туре 2003 года. Если вы сможете побить этот рекорд, то помимо рейтинговых очков вам будет вручена призовая премия в размере 20$ умноженных на разность между установленным рекордом и рекордом предыдущим. Например, за установленный рекорд в 37 очков вам будет выделено 40$ (20*(37-35)) призовых и еще 37 бонусных очков в зачет рейтинга Гран При. Продолжительность 30 туров, турнир класса С.
Робин Гуд - турнир, где учитываются только угаданные точные счета, так сказать "попадание в яблочко" (отсюда и название турнира). За угаданный крупный точный счет вам дадут 12 очков, за точный счет - 10 очков. Всего можно дать только 50 прогнозов на любые матчи Чемпионата России или, говоря другими словами, у вас есть 50 стрел, с помощью которых вы и можете выстрелить 50 раз. Интерактивная система сообщит вам всю необходимую информацию, вплоть до того сколько у вас осталось стрел (осталось возможности поставить счёт). Продолжительность турнира 30 туров. Турнир класса С.
Курская дуга - турнир, посвященный памяти былых сражений Великой Отечественной Войны. В следующем сезоне этот турнир будет посвящен другому событию, соответственно будет носить другое название. Количество стрел (хотя здесь уже правильнее сказать снарядов) зависит от даты этого события. Например, дата Курской Дуги - 1943 год, поэтому в память об этой дате в турнире предоставлялось 43 снаряда. Здесь также интерактивная система сообщит вам всю необходимую информацию. Продолжительность: 30 туров, система подсчета очков: 6-5-3-2. Турнир класса С.
Турниры по командам - турниры по командам Премьер-лиги (Спартак, ЦСКА, Ротор, Динамо, Зенит, Торпедо), в которых учитываются очки "заработанные" именно в прогнозе матчей с участием данной команды. Продолжительность 30 туров, система подсчета очков 6-5-3-2. Турниры по командам ЦСКА и Спартака класса D, остальные класса E.
Европа 2003 - турнир по прогнозированию различных европейских чемпионатов. Система подсчета очков 6-5-3-2. Турнир класса А.
Лига Чемпионов - турнир по прогнозированию матчей Лиги Чемпионов. Система подсчета очков: изменяется по ходу турнира. В групповых матчах система 4-3-2-1, в 1/8 финала 12-9-6-4, в четвертьфиналах 18-15-10-7, в полуфиналах 24-21-14-10 и в финале 36-32-21-15. Продолжительность этого турнира соответствует продолжительности розыгрыша Лиги Чемпионов.
Англия 2003 - турнир по прогнозированию матчей Английской Премьер-лиги. Продолжительность соответствует продолжительности розыгрыша АПЛ. Система подсчета очков 6-5-3-2.

Стабилизаторы:
В стабилизаторе дивизиона "Информ-Футбол", где в основном выступают новички, применяется система под названием "русская швейцарка". Так как общее число участников неизвестно (потому что участники будут прибывать постоянно, а некоторые и убывать), то нами была оптимизирована "швейцарская система", которую используют шахматисты. Суть изменения в том, что после каждого тура согласно таблице розыгрыша команды, занимающие соседние места, будут встречаться друг с другом. 1-е место со 2-м, 3-е с 4-м и т.д. Эта система названа "русской швейцаркой". Главный принцип швейцарки сохранён: сильный играет с сильным. Новичок, записавшийся в турнир, например, в 10-м туре, сначала пройдёт слабых соперников и постепенно, поднимаясь выше по турнирной лестнице, будет встречать всё более ожесточённое сопротивление. Система матча в дивизионе "Информ-Футбола" 4-3-2, в этом дивизионе изменять ее нельзя.
В остальных дивизионах Стабилизатора проводится регулярный чемпионат. В дивизионе по 16 команд, расписание матчей заранее известно, хозяин поля может изменять систему матча. Пару советов по выбору системы вы можете прочитать ЗДЕСЬ (ссылка появится в течение декабря 2003).
Liga-Open - полный аналог стабилизатора "Информ-Футбол", с одной лишь разницей, прогнозирование проходит по матчам Лиги Чемпионов, а не Чемпионата России. Продолжительность 12 туров Лиги Чемпионов, система матча 4-3-2, турнир класса "B".
Кубок ТНП - после 4-х туров на основе Большого Тотализатора определятся 256 лучших, которые и будут бороться за кубок. Все стадии розыгрыша Кубка, состоят из одного матча матчей по системе "дома - в гостях с чередованием" (выбор систем расчёта матчей соответствует Стабилизатору без учёта крупных счетов). Система расчёта финального матча *3-1*. В случае ничьей победителем на всех стадиях, кроме финала, объявляется стоящий выше в таблице Большого Тотализатора. В финале, в случае ничьей, назначается дополнительная встреча, если и здесь будет зафиксирована ничья, то обладателем Кубка объявляется стоящий выше в таблице Большого Тотализатора. После 5-ти туров на основе Большого Тотализатора определяются 128 лучших команд. Все стадии розыгрыша Кубка, состоят из одного матча матчей по системе "дома - в гостях с чередованием" (выбор систем расчёта матчей соответствует Стабилизатору без учёта крупных счетов). Система расчёта финального матча *3-1*. В случае ничьей победитель на всех стадиях, кроме финала, определяется по пенальти. В финале, в случае ничьей, назначается дополнительная встреча, если и здесь будет зафиксирована ничья, то победитель определяется по пенальти. Победителем по пенальти объявляется набравший больше очков в текущем туре Большого Тотализатора, предыдущем туре Большого Тотализатора и т.д...

Командные соревнования

Тотализаторы:
Гонка патрулей - аналог Большого тотализотора, только здесь суммируются очки всех членов команды. Победитель Гонки патрулей, не зависимо от того какое место заняла команда автоматически переходит в высший дивизион.

Стабилизаторы:
Командный стабилизатор поделен на 3 лиги: Высшая, Первая и лига "Информ-Футбола". В чемпионате высшей лиги и первой лиги принимают участие 32 команды ( 32*4=128 игроков. Команда состоит из четырёх человек). В этих лигах расписание матчей известно заранее, хозяин поля имеет право на выбор системы матча. За победу присуждается 3 очка, за ничью 1.
Матч "Команда A" с "Командой B" состоит из четырёх поединков по правилам Стабилизатора, в которых встречаются друг с другом игроки команд-соперниц.
Перевес над соперником в поединке на:
1-4 очка означает, что игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды соперника 1 гол;
5-9 очков означает, что игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды соперника 2 гола;
10-14 очков означает, что игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды соперника 3 гола;
15-19 очков означает, что игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды соперника 4 гола;
20 и более очков означает, что игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды соперника 5 голов;
Рассмотрим на примере как будет происходить формирование счета при игре "Команды А" (в состав которой входят следующие игроки: "Альфа", "Бета", "Игрек" и "Зед") с "Командой В" (в состав которой входят игроки: "Венера", "Марс", "Меркурий"" и "Юпитер"): Выбрав в левом фрейме ссылку "расписание матчей" в главном фрейме появится расписание матчей команд, выбрав ссылку "Протокол матча" напротив надписи "Команда А" - "Команда В" (кстати здесь же вы можете узнать систему матча, а также и историю взаимоотношений этих команд) пере вами предстанет следующее окно:

Командный Стабилизатор-2003. Высшая лига (лето-осень)

"Команда А" "Команда В"
  2   :   6  

Тур N 1 Голы Система История
"Альфа" - "Венера"   5:0   2 : 0 *4-3-1*
"Бета" - "Марс"   1:2   0 : 1 *4-3-1*
"Игрек" - "Меркурий" -:+   0 : 2 *4-3-2*
"Зед" - "Юпитер"   0:10   0 : 3 *4-3-2*

Эта таблица означает, что "Команда А" проиграла "Команде В" со счетом 2:6. Посмотрите как складывался этот счет: команда "Альфа" выбрала систему матча 4-3-1 и обыграла команду "Венера" со счетом 5:0, по правилам командного стабилизатора, что игрок победивший соперника с разницей в 5-9 мячей забивает 2 гола, это значит в копилку "команды А" идет 2 гола, смотрим дальше, команда "Бета" уступила команде "Марс" со счетом 1:2. Значит "Команда В" отыгрывает один мяч. Идем дальше, команда "Игрек" не явилась на матч с командой "Меркурий", засчитывается техническое поражение команде "Игрек" со счетом 0:5, отсюда следует, что уже "Команда В" выигрывает у "Команды А" со счетом 3:2, смотрим наконец последнюю строчку, команда "Зед" была просто разгромлена со счетом 0:10, значит команда "Юпитер" приносит еще 3 гола в копилку "Команды В". Итоговый счет 2:6 в пользу "Команды В"
В лиге "Информ-Футбола" участие принимает неограниченное количество команд. Играют они не между собой, а просто подсчитываются набранные ими очки за угаданные исходы, аналог "Гонки патрулей". Это тотализатор, но сюда был включен потому что входит в состав командного стабилизатора.

© "ТОТО на ПЕСКАХ" 1998 (1980) - 2004